سیصد و چهار 304 یکی از بازی های کارتی ورق و پاسور میباشد در ادامه با راهنمای بازی کارتی سیصد و چهار 304 (با ترفندهای جذاب) را دنبال نمایید.
304 یک بازی حقه بازی است که در سریلانکا و برخی از مناطق اطراف آن محبوب است. در حالی که به صورت 304 یا 3-0-4 نوشته شده است، بازی به صورت شفاهی به صورت Three-nought-4 تلفظ می شود، که اشاره ای به حداکثر تعداد امتیازات کارت در عرشه است (مجموعاً 304 چنین امتیازی در نقاط کارت در عرشه موجود است. ). این بازی برای چهار بازیکن طراحی شده است که در دو مشارکت دو نفره بازی می کنند. این بازی از عرشه 32 کارتی در بازی استفاده می کند. رتبه بندی کارت ها در این عرشه کاهش یافته به شرح زیر است (از بالا به پایین): جک، 9، آس، 10، پادشاه، ملکه، 8، 7.
تعیین شراکت و فروشنده اول را می توان با استفاده از روش های مختلفی انجام داد که کشیدن کارت های بالا یک روش رایج است. بازیکنانی که دو کارت بالاترین را می کشند به عنوان شریک در برابر بازیکنانی که دو کارت کمتر را می کشند بازی می کنند. بازیکنی که بالاترین کارت را می کشد، اولین فروشنده می شود.
فروشنده به طور کامل دک را به هم می زند و آن را به بازیکن سمت چپ پیشنهاد می کند تا برش دهد. پس از برش، فروشنده شروع به معامله در جهت خلاف جهت عقربه های ساعت می کند و از بازیکن در سمت راست او شروع می کند. او به معامله ادامه می دهد تا زمانی که هر بازیکن در مجموع چهار کارت رو به پایین داشته باشد. پس از معامله، هر بازیکن دست خود را برای معاینه برمی دارد.
معامله اولیه و مناقصه در 304 اگر پس از معامله، بازیکنی که در سمت راست فروشنده قرار دارد، دست خود را بررسی کند و متوجه شود که ارزش کل کارت (همانطور که در زیر توضیح داده شده) آن دست کمتر از 15 است، ممکن است (اما الزامی نیست). به)، یک معامله جدید درخواست کنید. در آن صورت، تمام کارت ها پرتاب می شوند و معامله جدیدی توسط همان فروشنده انجام می شود. با این حال، این بازیکن باید این درخواست را قبل از پیشنهاد یا پاس دادن هر بازیکنی مطرح کند. پس از اینکه بازیکنان هرکدام دست خود را بررسی کردند.
مرحله مناقصه بازی آغاز میشود که از بازیکن در سمت راست فروشنده شروع میشود. یک پیشنهاد، تخمین بازیکنان از تعداد امتیازاتی است که شراکت او می تواند در طول دست به دست آورد، اگر بازیکن اجازه انتخاب لباس ترامپ را داشته باشد. حداقل پیشنهاد 160 است و همه پیشنهادها باید مضرب 10 باشد و برای معتبر بودن باید از هر پیشنهاد قبلی در این مرحله مناقصه بیشتر باشد.
یک بازیکن هرگز موظف به پیشنهاد دادن نیست و ممکن است نوبت خود را برای پیشنهاد دادن واگذار کند. اگرچه کمترین پیشنهاد مجاز 160 است، اما در نوبت دوم یک بازیکن برای پیشنهاد قیمت پیشنهاد او ممکن است بدون توجه به ارزش فعلی پیشنهاد، کمتر از 200 (یا یک پاس) باشد. به همین ترتیب، اگر شریک بازیکنی در حال حاضر پیشنهاد بالا را داشته باشد.
ممکن است پیشنهادی کمتر از 200 ارائه نکند، اما ممکن است پاس هم بدهد. مناقصه در جهت خلاف جهت عقربه های ساعت حول میز می چرخد تا زمانی که یک پیشنهاد با سه پاس متوالی دنبال شود. یک بازیکن همچنین میتواند درخواست کند که شریک او به جای او، با رعایت قوانین عادی مناقصه، پیشنهاد دهد.
اگر هر چهار بازیکن بدون هیچ پیشنهادی پاس بدهند، کارتها همگی پرتاب میشوند و یک دست جدید توسط فروشنده بعدی به نوبه خود تقسیم میشود. بازیکنی که پیشنهاد نهایی را در دور انجام می دهد به عنوان سازنده ترامپ شناخته می شود. سپس این بازیکن باید یک کارت را از دست خود انتخاب کرده و آن را رو به پایین در مقابل خود قرار دهد. این کارت کارت نشانگر ترامپ نامیده می شود و لباس این کارت کت و شلوار ترامپ را برای دست مشخص می کند اما هنوز نباید در معرض دید قرار گیرد. اگرچه کارت روی میز جلوی بازیکن قرار دارد، اما یکی از کارت های او محسوب می شود.
پس از اینکه برگه برنده انتخاب شد و روی میز قرار گرفت، فروشنده به پخش باقی مانده عرشه ادامه می دهد و چهار کارت دیگر رو به پایین به هر بازیکن می دهد (در مجموع هر بازیکن 8 کارت دارد). پس از اینکه هر بازیکن باقی مانده کارت های خود را داشت، دور دوم مناقصه رخ می دهد.
که دوباره از بازیکن به سمت راست فروشنده شروع می شود. مانند دور اول، یک بازیکن ممکن است پیشنهاد بدهد یا بگذرد، اما پیشنهاد باید بالاتر از 250 و بالاتر از بالاترین پیشنهاد دور اول باشد. در این دور دوم مناقصه، هر بازیکن یک فرصت برای پیشنهاد یا پاس کردن دارد. در این دور، یک بازیکن ممکن است هرگز از شریک خود بخواهد که برای او پیشنهاد بدهد. اگر شریک یک بازیکن در حال حاضر قیمت بالایی را در طول دور فعلی داشته باشد، بازیکن باید نوبت خود را برای پیشنهاد دادن بگذراند.
پس از آن، بالاترین پیشنهاد انجام شده، قرارداد این دست در نظر گرفته می شود. با این حال، اگر هر چهار بازیکن در این دور دوم مناقصه عبور کنند، پیشنهاد بالا از دور مناقصه اول به عنوان قرارداد برای دست تعیین می شود. سپس شراکتی که پیشنهاد بالایی برای دست ارائه کرده است به عنوان پیمانکار تعیین می شود. اگر پیشنهاد بالا در دور دوم مناقصه انجام شده باشد، بازیکنی که در ابتدا کارت نشانگر ترامپ را تنظیم کرده است، کارت را دوباره در دست خود قرار می دهد و پیشنهاد دهنده جدید هر کارتی را از دست خود به صورت رو به پایین روی میز به عنوان نشانگر جدید ترامپ قرار می دهد.
کارت. اگر در دور دوم مناقصه پیشنهادی داده نشد، برگ برنده اصلی باقی می ماند. اگر پیشنهاد دهنده بالاتر در دور دوم با پیشنهاد دهنده بالاتر در دور اول یکسان باشد، حق دارد کارت نشانگر اصلی ترامپ را دوباره در دست خود بگیرد و کارت دیگری را از دست خود در جای آن روی میز قرار دهد. در طول این دور یک پیشنهاد ویژه نیز وجود دارد، به نام شرکای نزدیک. این بالاترین پیشنهاد مجاز است
همچنین توجه داشته باشید که اگر یک لباس ترامپ توسط بازیکن دیگری هدایت شود، ترامپ ساز نمیتواند این کارت نشانگر ترامپ را بازی کند، مگر اینکه آخرین کارت او باشد. همچنین، اگر پیشنهاد برنده 250 یا بالاتر بود، در یک بازی بسته، نشانگر ترامپ پس از اولین ترفند به طور خودکار در معرض دید بازیکنان قرار می گیرد و سپس به دست ترامپ ساز اضافه می شود. پس از این، باقیمانده دست مانند Open Trump بازی می شود.
اگر تیم حریف تیم سازنده ترامپ متوجه شود که هیچ یک از بازیکنان آن تیم در حین دست کارتی از لباس ترامپ نداشته اند، ممکن است Spoiled Trumps را اعلام کنند. این فراخوان باید توسط آن تیم قبل از اجرای ترفند هشتم انجام شود. اگر این تماس برقرار شود، بازی دست فوراً متوقف می شود، تمام کارت ها پرتاب می شوند و هیچ امتیازی برای این دست محاسبه نمی شود. همان فروشنده سپس یک دست جدید معامله می کند.
اگر پیشنهاد بالا “Partner Close Caps” بود، شریک بازیکنی که این تماس را انجام داده است، به سادگی دست خود را رو به پایین روی میز قرار می دهد، بازیکن و کارت های او دیگر نقشی در دست نخواهند داشت. بازیکنی که تماس را برقرار می کند سپس دست را به صورت انفرادی در برابر دو عضو تیم مقابل بازی می کند. این بالاترین پیشنهاد در نظر گرفته میشود و با برنده شدن موفقیتآمیز هر هشت ترفند هنگام انجام این پیشنهاد، تیم او حق امتیاز بازی را دریافت میکند (پایین را ببینید). در حین بازی دست در تماس با شریک، قانون ترامپ خسته و قوانین کلاههای فراخوان اعمال نمیشود.
کلاه: برنده شدن هر هشت ترفند در دست توسط یک تیم، کلاه نامیده می شود. در هر زمانی که بازیکنی در تیم با پیشنهاد بالا معتقد است که تیمش تضمین میکند که در هر ترفندی که کارتهای آن بازیکن به ترتیب خاصی بازی میشد، تیمش برنده میشود، باید “Caps” را صدا بزند. یک بازیکن باید این تماس را در هر زمانی در طول دست انجام دهد، به ویژه زمانی که بازیکن معتقد است که تیمش تمام ترفندهای باقیمانده را برنده خواهد شد (و تیم او تاکنون هر ترفند قبلی را در همان دست برده است).
تماس باید در هر زمانی قبل از شروع هدایت به ترفند هفتم انجام شود. در صورت صحت، تماس Caps ممکن است به آن تیم این حق را بدهد که در پایان دست، امتیاز بازی را دریافت کند. پس از اینکه بازیکنی “Caps” را صدا زد، بلافاصله باقیمانده دست خود را رو به بالا روی میز قرار می دهد. سپس ترتیب دقیق بازی کارت هایش را بیان می کند که برنده شدن در هر ترفند باقی مانده را تضمین می کند. اگر او بتواند بر اساس کارتهای دستهای دیگر نشان دهد که تیمش هر دست را برنده میشود، شراکت او در پایان بازی مستحق دریافت امتیاز پاداش است.
با این حال، اگر بتوان نشان داد که تیم او یک یا چند ترفند را از دست داده است، او تعدادی Game Points را از دست خواهد داد. در واقع، اگر بازیکنی می توانست Caps را صدا بزند اما نتوانست این کار را انجام دهد، یا Caps را خیلی دیرتر از زمانی که می توانست تماس بگیرد.
یا “Caps” را خیلی زود فراخوانی کرد، در عوض Caps را که به نام Wrong Caps نامیده می شود، نقض می کند. برای تیمش جریمه می شود. در این مورد، ممکن است دستها پس از انجام آخرین ترفند بررسی شوند تا مشخص شود که آیا بازیکن میتوانست Caps را صدا بزند اما این کار را نکرد.
فراخوانی موفقیت آمیز Caps on a hand، یک بازیکن 1 امتیاز بازی در پایان دست به دست می آورد. کلاه های اشتباه باعث می شود که بازیکن در صورت عدم ارائه پیشنهاد، دو امتیاز بازی را علاوه بر امتیازات از دست داده، از دست بدهد. حتی اگر پیشنهاد موفقیت آمیز باشد، هیچ امتیاز بازی در طول تماس Wrong Caps به دست نمی آید.
اگر بازیکنی “Caps” را صدا بزند، اما مشخص شود که شراکت او یک یا چند ترفند باقی مانده در دست را از دست می دهد، پنج امتیاز از کل امتیاز بازی تیمش کم می شود. علاوه بر این، اگر تیمی عمداً یک یا چند ترفند را برای جلوگیری از فراخوانی Wrong Caps از دست بدهد، و یکی از اعضای تیم مقابل متوجه این موضوع شود و به آن اشاره کند.
تیمی که باید Caps را فرا میخواند، باز هم دو توکن را از دست میدهد. همچنین، اگرچه نشان داده شده است که Caps پس از شروع ترفند هفتم فراخوانی نمی شود، این به سادگی نشان می دهد که امتیازات جایزه برای انجام این کار به دست نمی آید.
با این حال، یک بازیکن یا تیم در صورتی که معتقد است هر هشت ترفند را برنده میشود، همچنان باید «بازیکن» را اعلام کند، و اگر موفق به انجام این کار نشد و به پیروزی در هر هشت ترفند ادامه داد، همچنان متحمل جریمه میشود برای ورود به سایت معتبر کافیست که بر روی لینک پایین صفحه کلیک فرمایید .