Memory مموری یکی از بازی هاي خفن پاسور میباشد کـه جذابیت بسیار بالایی دارد در ادامه با نحوه بازی پاسور مموری با کلی هیجان و قوانین هاي جذاب Memory سایت هاتم بت را دنبال کنید .
Memory یک بازی کلاسیک اسـت کـه بازیکنان در هر سنی از ان لذت میبرند. این بازی توسط بسیاری از بازیکنان بـه خوبی شناخته شده اسـت و اغلب نخستین بازی اسـت کـه توسط بسیاری از بازیکنان یاد می شود. این بازی همچنین با نامهاي دیگری از جمله Pelmanism، Concentration، Shinkei-Suijaku، Pexeso و Pairs شناخته می شود، زیرا هدف نهایی بازی جمعآوری بیشتر کارتهاي همان فرقه اسـت.
طرحبندی بازی با ورق تمرکز بازی استاندارد برای بازی توسط دو بازیکن طراحی شده اسـت، اگر چه نسخههایي برای تعداد بازیکنان مختلف در زیر توضیح داده شده اسـت، از جمله یک نوع بازی یک نفره.
این بازی از یک عرشه استاندارد 52 کارتی استفاده می کند و بازی هیچ رتبه بندی واقعی کارت دراین بازی لازم نیست. از آنجایی کـه دراین بازی یک چیدمان متشکل از تمام 52 کارت موجود در عرشه ایجاد می شود، یک میز بزرگ یا سطح بازی مورد نیاز اسـت.
قبل از شروع بازی، نخستین فروشنده باید مشخص شود. برای تعیین این موضوع می توان از هر روشی استفاده کرد، با روشی مکرر کـه هردو بازیکن یک کارت تصادفی از عرشه بـه هم ریخته بکشند. بالاترین کارت نخستین فروشنده خواهد بود. اگر هردو بازیکن کارت هایي از یک فرقه بکشند، هردو بازیکن دوباره قرعه کشی میکنند.
بیشتر بخوانید: آموزش بازی پاسور 52 کارت «+آموزش و کسب درآمد»
در برخی از بازی ها، رسم بر این اسـت کـه جوان ترین بازیکن در هر بازی نخستین نوبت را داشته باشد. پس از نخستین بازی، معامله بـه طور متناوب بین دو بازیکن بـه صورت رفت و برگشت انجام می شود. یکیدیگر از روشهاي رایج در بازی کودکان این اسـت کـه جوانترین بازیکن نخستین نوبت رابا رقیب خود داشته باشد ودر نتیجه تبدیل بـه نخستین فروشنده شود.
هنگامی کـه نخستین فروشنده مشخص شد، عرشه را کاملاً بـه هم میزند و بـه رقیب خود پیشنهاد می کند تا برش دهد. پس از برش، فروشنده شروع بـه ایجاد یک طرح در مرکز میز می کند.
برای ایجاد این طرح، او شروع بـه پخش ورق ها در چندین ردیف مساوی می کند کـه بـه بهترین وجه با سطح بازی سازگار اسـت. یک طرح استاندارد استفاده از چهار ردیف سیزده کارتی اسـت. هر کارت باید رو بـه پایین قرار گیرد و بـه صورت سازماندهی شده و بدون روی هم قرار گرفتن کارت ها یا تماس دیگری قرار گیرد.
پس از معامله، غیر فروشنده نوبت اول را می گیرد. بازیکن در نوبت خود با ورق زدن هر کارتی در طرح شروع می کند و ان را در دسترس دید خود و حریفش قرار می دهد. پس از باز گذاشتن این کارت، هر کارت دیگری را در طرح بندی انتخاب می کند و ان را نیز برمی گرداند. اگر دو کارت دقیقاً از یک نام باشند «بدون درنظر گرفتن کت و شلوار یا رنگ»؛ هردو کارت را می گیرد و انها را بـه انبوه ضبط خود اضافه می کند.
اگر دو کارت باهم مطابقت نداشتند، باید انها را در همان موقعیتی کـه در ابتدا پیدا کرده بودند، برگرداند «رو بـه پایین».
بازیکن می توانست یک جفت همسان را بگیرد، بـه نوبت دیگری میپردازد و بـه همین ترتیب ادامه می دهد .
بیشتر بخوانید: معرفی محبوب ترین بازی ورق به همراه پاسور + معرفی سایت معتبر
تا زمانی کـه قادر بـه ایجاد یک جفت همسان نباشد. هنگامی کـه بازیکن دو کارت غیر همسان را برگرداند، نوبت او تمام میشود و حریفش بـه همان شیوه نوبت میدهد. بازی بـه همین ترتیب ادامه مییابد تا زمانی کـه آخرین جفت کارت از طرح مرکزی گرفته شود. سپس بازیکنان کارت هایي را کـه می توانستند بگیرند.
می شمارند و بازیکنی کـه بیشترین تعداد کارت هاي گرفته شده را داشته باشد برنده اعلام می شود. اگر هردو بازیکن دقیقاً همان تعداد کارت «26» را بگیرند، بازی مساوی درنظر گرفته می شود.
این کارتها را میتوان تطبیق رنگ گرفت: برخی از بازیکنان ترجیح میدهند با اضافه کردن این قانون کـه کارتها باید نه تنها از نظر رتبه، بلکه از نظر رنگ با لباس کارت مطابقت داشته باشند، تا حدودی سختی بازی را افزایش دهند. بنابر این، کارتهاي موجود در لباس Diamonds را فقط می توان با کارتی با همان رتبه در لباس Hearts مطابقت داد .
کارتهاي موجود در لباس Spades فقط با کارتی در لباس Clubs، کارتهایي در لباس Hearts قابل تطبیق هستند. فقط با کارتی با همان رتبه در کت و شلوار Diamonds مطابقت دارند و کارت هایي در لباس Clubs فقط با کارت هایي با همان رتبه در لباس Spades قابل گرفتن هستند.
سه بازیکن یا بیشتر
اگر چه حافظه بـه طور سنتی یک بازی دو نفره و رو در رو درنظر گرفته می شود، اما می توان ان را بـه اسانی توسط سه یا بیشتر، تا حدود شش بازیکن، بازی کرد. بازی مانند تغییر استانداردی اسـت کـه در بالا توضیح داده شد، با چرخش در جهت عقربه هاي ساعت. اگر در پایان بازی، دو یا چند بازیکن برای بیشترین تعداد کارت بـه تساوی برسند، بـه عنوان برنده مشترک بازی درنظر گرفته می شوند.
اغلب، حافظه با استفاده از یک طرح مستطیلی سازمان یافته در مرکز سطح بازی پخش می شود. با این حال، برخی از بازیکنان ترجیح می دهند کـه یک طرح آشفته تر و آشفته تر ایجاد کنند.
بنابر این، بـه جای یک چیدمان سازماندهی شده، کارت ها تقریبا در هر قالبی روی میز قرار میگیرند و بـه هیچ عنوان سازماندهی شده واقعی ندارند. تنها محدودیت این اسـت کـه کارتها باهم تداخل ندارند تا خاطرجمعی حاصل شود کـه هر کارت را می توان بدون ایجاد مزاحمت برای کارت دیگری در طرح، ورق زد. در تمام جنبه هاي دیگر بازی بـه طور یکسان با بازی استاندارد انجام می شود.
برخی از بازیکنان ترجیح می دهند از چیدمان هاي فانتزی ویژه برای کارت ها استفاده کنند کـه بسته بـه شکل خاص انتخاب شده ممکن اسـت بازی را آسان تر یا دشوارتر کند. برخی از این اشکال محبوب عبارتند از: دایره هاي متحدالمرکز، الماس و سایر اشکال غیر استاندارد برای چیدمان. گیم پلی واقعی با بازی استاندارد Memory یکسان اسـت.
برخی از بازیکنان قوانین خاصی را برای جلوگیری از تساوی وضع میکنند. روشهاي معمول برای انجام اینکار بـه این صورت اسـت کـه درصورت تساوی، بازیکنی کـه تساوی می دهد کـه برای نخستین بار یک جفت را تصاحب کرده اسـت، برنده اعلام میشود.
سایر بازیکنان ممکن اسـت از این قانون استفاده کنند کـه هر کدام از بازیکنان تساوی کارت بالاترین رتبه را داشته باشد برنده اعلام می شود. اگر هردو بازیکن کارت هایي با رتبه یکسان داشته باشند، بازیکنی کـه بالاترین جفت بعدی را داشته باشد، برنده تساوی و غیره اعلام می شود.
جوکرها: در برخی بازی ها دو جوکر بـه عرشه اضافه می شود. جوکر فقط با جوکر همراه قابل تطبیق اسـت. وقتی جوکرها اضافه می شوند، کارت هاي عرشه طبق معمولً دریک مستطیل شش ردیفی از نه کارت در هر ردیف قرار میگیرند.
درصورت تساوی «هردو بازیکن در طول بازی بـه تعداد جفت یکسانی دست مییابند»؛ بازیکنی کـه توانست جوکرها را تصاحب کند برنده اعلام می شود. در تمام جنبه هاي دیگر بازی بـه طور یکسان با نسخه استاندارد انجام می شود.
یک نوع سرگرم کننده از Memory گاهی اوقات بازی می شود کـه بـه طور خاص برای دو بازیکن طراحی شده اسـت کـه در ان هر بازیکن از یک عرشه کامل 52 کارتی استفاده می کند. بنابر این، هر بازیکن عرشه خودرا میگیرد و ان را کاملاً بـه هم میریزد و مانند حافظه استاندارد، کل عرشه را بـه صورت روبهپایین دریک طرح مربع در مقابل خود قرار میدهد. این چیدمان خاص اوست و رقیب بـه ان دسترسی ندارد.
بازیکن اول بازی رابا ورق زدن هر کارتی کـه از چیدمان خودش انتخاب می کند شروع می کند و ان را روی میز قرار می دهد. رقیب او سپس هر کارتی را در طرح خود انتخاب می کند و ان را نیز در دسترس دید قرار می دهد.
اگر دو کارت یک جفت منطبق با رتبه و لباس یکسان باشند، کارت ها از بازی حذف می شوند و بـه عنوان برنده برای بازیکن دوم کنار گذاشته می شوند. اگر هردو کارت مطابقت نداشته باشند، در همان موقعیتی قرار میگیرند کـه قبلاً در دسترس دید قرار گرفته بودند.
در هر صورت، برای نوبت بعدی نقشها برعکس میشوند، بازیکن دوم اکنون کارت اول را در طرحبندی خود نشان میدهد، و بازیکن دوم سعی میکند مطابقت دقیق این کارت را در چیدمان خود انتخاب کند. بازی بـه همین ترتیب ادامه مییابد تا زمانی کـه همه ی کارت ها مطابقت داده شوند و بازیکنی کـه توانسته بود بیشترین بازی را ضبط کند برنده اعلام شد.
Memory Solitaire: Memory را می توان بـه عنوان یک بازی یک نفره برای یک بازیکن نیز بازی کرد. برای شروع، کل عرشه بـه هم ریخته باید کاملاً در قالب مستطیل مانند بازی دو نفره قرار گیرد. بازیکن همچنین یک پشته از 18 توکن یا تراشه در مقابل خود بـه دست می آورد. سپس بازیکن هر کارت روی میز را انتخاب می کند و ان را در دسترس دید قرار می دهد.
پس از انجام اینکار، او هر کارت دیگری را روی میز انتخاب می کند. اگر دو کارت دریک رتبه باشند، انها را کنار میگذارد. اگر مطابقت نداشتند، باید انها را در همان مکان برگرداند.
او همچنین باید یکی از تراشه هاي خودرا در مرکز میز قرار دهد. اگر بازیکن آخرین تراشه خودرا قرار دهد، بازی بـه اتمام میرسد و بازیکن تخته را پاک نمیکند. با این حال، اگر بازیکن موفق شود قبل از از دست دادن آخرین تراشه خود، تخته را پاک کند، گفته می شود کـه بازی را برده اسـت برای ورود بـه سایت معتبر بازی هاي کارتی کافیست کـه بر روی لینک پایین صفحه کلیک فرمایید .