Le Truc (یا فقط Truc) یک بازی ترفند از قرن پانزدهم است که در اسپانیا منشا گرفته است. این بازی به شرکا اجازه می دهد و حتی آنها را تشویق می کند تا از طریق حرکات خاصی به یکدیگر علامت دهند تا کارت هایی را که در دست دارند نشان دهند. اگرچه این بازی قرن ها قدمت دارد، اما همچنان در بسیاری از نقاط اسپانیا و فرانسه به طور گسترده بازی می شود. نسخههای جدیدتر و پیچیدهتر بازی نیز بهطور گسترده در مکانهای دیگر، بهویژه Truco برزیلی، بازی میشوند و در بخش تغییرات زیر توضیح داده شدهاند.
نسخه استاندارد Le Truc برای بازی توسط چهار بازیکن در دو مشارکت طراحی شده است. شرکا باید روبروی یکدیگر روی میز بنشینند. این بازی از یک عرشه 32 کارتی استفاده می کند که از یک عرشه 52 کارتی معمولی تشکیل شده است که تمام کارت های شش و پایین تر حذف شده است. رتبه بندی کارت ها در این عرشه اصلاح شده به شرح زیر است (از بالا به پایین)؛ 7، 8، آس، کینگ، ملکه، جک، 10، 9. تعیین شراکت و فروشنده اول به روش زیر قابل انجام است. هر بازیکن یک کارت از یک عرشه به هم ریخته می کشد و بازیکنانی که دو پایین ترین را می کشند در شراکت در مقابل بازیکنانی که دو بالاترین را می کشند بازی می کنند. بازیکنی که بالاترین کارت را می کشد اولین فروشنده خواهد بود. از آنجایی که اصالتا اسپانیایی است، بازی، معامله و چرخش معامله همه در یک چرخش خلاف جهت عقربههای ساعت در این بازی حرکت میکنند.
فروشنده با به هم زدن کارت ها شروع می کند و عرشه را به حریف دست چپ خود پیشنهاد می کند تا برش دهد. پس از برش، فروشنده کارت ها را یکی یکی به صورت چرخشی توزیع می کند تا زمانی که هر بازیکن در مجموع سه کارت داشته باشد. در طول هر دست، به یک عضو از هر مشارکت، نقش ویژه فرماندار برای دست داده می شود. برای شراکت دلال، فروشنده فرماندار و برای تیم حریف، بازیکنی که در سمت راست فروشنده قرار دارد، فرماندار است. فرماندار دارای مسئولیت ها و امتیازات خاصی در حین دست است که شرح داده خواهد شد.
ترفندی که در آن بالاترین کارت مساوی است خراب می شود و هیچ کس برنده نمی شود (در این مورد بالاترین کارت ها همان دو هشتی هستند که به ترفند بازی می کنند)
پس از معامله، بازیکنان دست های خود را بررسی می کنند. فرماندار شراکت غیر دلال ممکن است پیشنهاد دهد که یک معامله مجدد انجام شود و اگر فرماندار شراکت دلالان موافقت کند، همه کارت ها کنار گذاشته می شوند و هر بازیکن یک دست جدید از سه کارت دریافت می کند. این ممکن است فقط یک بار در هر دست درخواست شود.
بازیکنی که در سمت راست فروشنده قرار دارد اولین کارت را به اولین ترفند هدایت می کند و هر بازیکن دیگری در یک چرخش خلاف جهت عقربه های ساعت یک کارت را به سمت ترفند بازی می کند. بعد از اینکه همه بازیکنان به این ترفند بازی کردند، با کارتی که بالاترین رتبه را برای ترفند بازی کرده است، برنده می شود. اگر بالاترین کارت بازی شده به ترفند توسط بازیکنانی از شراکت های مخالف گره خورده باشد، این ترفند “فاسد” است و هیچکس برنده نمی شود. برنده هر ترفند اولین کارت را به کارت بعدی هدایت می کند. در مورد یک ترفند خراب، بازیکنی که به آخرین ترفند منجر شده است به ترفند بعدی منجر می شود. هنگامی که این ترفند با مشارکت برنده می شود، اما هر دو بازیکن کارتی را با همان ارزش بازی کردند، بازیکنی که اولین کارت از دو کارت را بازی کرد، به ترفند بعدی منجر می شود.
قبل از اینکه یک کارت در نوبت خود داشته باشد، یک بازیکن ممکن است پیشنهاد افزایش امتیاز برای دست را با پرسیدن “دو نفر دیگر؟” بدهد. سپس فرماندار تیم مقابل این گزینه را دارد که افزایش را بپذیرد یا رد کند. امتناع از افزایش نشان میدهد که آنها دست را واگذار میکنند، در حالی که شراکت مقابل ارزش فعلی دست (با یا بدون افزایش قبلی) را به دست میآورد. پذیرش پیشنهاد امتیاز فعلی دست و دست را افزایش می دهد. بدون هیچ افزایشی، یک دست به شراکتی که آن را برنده میشود، یک امتیاز کسب میکند. جدول زیر افزایش امتیاز احتمالی در طول یک دست را نشان می دهد:
افزایش ارزش امتیازدهی برای دست
بدون افزایش – ارزش دست پایه 1
اول افزایش 2
افزایش دوم 4
افزایش سوم 6
افزایش چهارم 8
پنجم افزایش 10
افزایش ششم 12
بازی پاسور چیز (یک بازی جذاب فرانسوی Le Truc)همچنین یک بازیکن ممکن است در نوبت خود، قبل از هدایت یک کارت، درخواست “Mon Reste”، که به معنی “باقی مانده من” است. در صورت پذیرش، برنده این دست نیز برنده بازی است. رد این درخواست، دست را با بازیکن درخواست کننده که تعداد امتیاز فعلی دست تعیین شده را به دست می آورد، خاتمه می دهد.
شراکت برنده یک دست خاص آن است که بتواند دو تا از سه ترفند را برنده شود. در صورت ترفندهای خراب، قوانین اضافی اعمال می شود. اگر دو ترفند خراب شود، شراکتی که در حین دست هر ترفندی را برد، برنده است. اگر هر دو شراکت دقیقاً یک ترفند را برنده شوند (در حالی که یکی از آنها خراب شده است)، شراکتی که اولین ترفند از دو ترفند را برنده می شود، برنده است. اگر هر سه ترفند خراب شوند، شراکتی که اولین کارت اولین ترفند را در حین دست هدایت کرده است، در نظر گرفته می شود که دست را برده است.
در حین دست، شریک فرماندار ممکن است از سیگنال های خاصی برای نشان دادن کارت هایی که در دست دارد استفاده کند. سپس گاورنر ممکن است به شریک خود یک دستورالعمل اساسی بدهد (مانند بازی Ace یا بازی بالاترین کارت) که باید به وضوح توسط همه بازیکنان شنیده شود. همه سیگنالهای ارسالی باید دقیق باشند و شریک فرماندار باید از بازی درخواستی توسط فرماندار تبعیت کند
Le Truc (یا فقط Truc) یک بازی ترفند از قرن پانزدهم است که در اسپانیا منشا گرفته است. این بازی به شرکا اجازه می دهد و حتی آنها را تشویق می کند تا از طریق حرکات خاصی به یکدیگر علامت دهند تا کارت هایی را که در دست دارند نشان دهند. اگرچه این بازی قرن ها قدمت دارد، اما همچنان در بسیاری از نقاط اسپانیا و فرانسه به طور گسترده بازی می شود. نسخههای جدیدتر و پیچیدهتر بازی نیز بهطور گسترده در مکانهای دیگر، بهویژه Truco برزیلی، بازی میشوند و در بخش تغییرات زیر توضیح داده شدهاند.
نسخه استاندارد Le Truc برای بازی توسط چهار بازیکن در دو مشارکت طراحی شده است. شرکا باید روبروی یکدیگر روی میز بنشینند. این بازی از یک عرشه 32 کارتی استفاده می کند که از یک عرشه 52 کارتی معمولی تشکیل شده است که تمام کارت های شش و پایین تر حذف شده است. رتبه بندی کارت ها در این عرشه اصلاح شده به شرح زیر است (از بالا به پایین)؛ 7، 8، آس، کینگ، ملکه، جک، 10، 9. تعیین شراکت و فروشنده اول به روش زیر قابل انجام است. هر بازیکن یک کارت از یک عرشه به هم ریخته می کشد و بازیکنانی که دو پایین ترین را می کشند در شراکت در مقابل بازیکنانی که دو بالاترین را می کشند بازی می کنند. بازیکنی که بالاترین کارت را می کشد اولین فروشنده خواهد بود. از آنجایی که اصالتا اسپانیایی است، بازی، معامله و چرخش معامله همه در یک چرخش خلاف جهت عقربههای ساعت در این بازی حرکت میکنند.
فروشنده با به هم زدن کارت ها شروع می کند و عرشه را به حریف دست چپ خود پیشنهاد می کند تا برش دهد. پس از برش، فروشنده کارت ها را یکی یکی به صورت چرخشی توزیع می کند تا زمانی که هر بازیکن در مجموع سه کارت داشته باشد. در طول هر دست، به یک عضو از هر مشارکت، نقش ویژه فرماندار برای دست داده می شود. برای شراکت دلال، فروشنده فرماندار و برای تیم حریف، بازیکنی که در سمت راست فروشنده قرار دارد، فرماندار است. فرماندار دارای مسئولیت ها و امتیازات خاصی در حین دست است که شرح داده خواهد شد.
ترفندی که در آن بالاترین کارت مساوی است خراب می شود و هیچ کس برنده نمی شود (در این مورد بالاترین کارت ها همان دو هشتی هستند که به ترفند بازی می کنند)
پس از معامله، بازیکنان دست های خود را بررسی می کنند. فرماندار شراکت غیر دلال ممکن است پیشنهاد دهد که یک معامله مجدد انجام شود و اگر فرماندار شراکت دلالان موافقت کند، همه کارت ها کنار گذاشته می شوند و هر بازیکن یک دست جدید از سه کارت دریافت می کند. این ممکن است فقط یک بار در هر دست درخواست شود.
بازیکنی که در سمت راست فروشنده قرار دارد اولین کارت را به اولین ترفند هدایت می کند و هر بازیکن دیگری در یک چرخش خلاف جهت عقربه های ساعت یک کارت را به سمت ترفند بازی می کند. بعد از اینکه همه بازیکنان به این ترفند بازی کردند، با کارتی که بالاترین رتبه را برای ترفند بازی کرده است، برنده می شود. اگر بالاترین کارت بازی شده به ترفند توسط بازیکنانی از شراکت های مخالف گره خورده باشد، این ترفند “فاسد” است و هیچکس برنده نمی شود. برنده هر ترفند اولین کارت را به کارت بعدی هدایت می کند. در مورد یک ترفند خراب، بازیکنی که به آخرین ترفند منجر شده است به ترفند بعدی منجر می شود. هنگامی که این ترفند با مشارکت برنده می شود، اما هر دو بازیکن کارتی را با همان ارزش بازی کردند، بازیکنی که اولین کارت از دو کارت را بازی کرد، به ترفند بعدی منجر می شود.
قبل از اینکه یک کارت در نوبت خود داشته باشد، یک بازیکن ممکن است پیشنهاد افزایش امتیاز برای دست را با پرسیدن “دو نفر دیگر؟” بدهد. سپس فرماندار تیم مقابل این گزینه را دارد که افزایش را بپذیرد یا رد کند. امتناع از افزایش نشان میدهد که آنها دست را واگذار میکنند، در حالی که شراکت مقابل ارزش فعلی دست (با یا بدون افزایش قبلی) را به دست میآورد. پذیرش پیشنهاد امتیاز فعلی دست و دست را افزایش می دهد. بدون هیچ افزایشی، یک دست به شراکتی که آن را برنده میشود، یک امتیاز کسب میکند. جدول زیر افزایش امتیاز احتمالی در طول یک دست را نشان می دهد:
افزایش ارزش امتیازدهی برای دست
بدون افزایش – ارزش دست پایه 1
اول افزایش 2
افزایش دوم 4
افزایش سوم 6
افزایش چهارم 8
پنجم افزایش 10
افزایش ششم 12
همچنین یک بازیکن ممکن است در نوبت خود، قبل از هدایت یک کارت، درخواست “Mon Reste”، که به معنی “باقی مانده من” است. در صورت پذیرش، برنده این دست نیز برنده بازی است. رد این درخواست، دست را با بازیکن درخواست کننده که تعداد امتیاز فعلی دست تعیین شده را به دست می آورد، خاتمه می دهد.
شراکت برنده یک دست خاص آن است که بتواند دو تا از سه ترفند را برنده شود. در صورت ترفندهای خراب، قوانین اضافی اعمال می شود. اگر دو ترفند خراب شود، شراکتی که در حین دست هر ترفندی را برد، برنده است. اگر هر دو شراکت دقیقاً یک ترفند را برنده شوند (در حالی که یکی از آنها خراب شده است)، شراکتی که اولین ترفند از دو ترفند را برنده می شود، برنده است. اگر هر سه ترفند خراب شوند، شراکتی که اولین کارت اولین ترفند را در حین دست هدایت کرده است، در نظر گرفته می شود که دست را برده است.
در حین دست، شریک فرماندار ممکن است از سیگنال های خاصی برای نشان دادن کارت هایی که در دست دارد استفاده کند. سپس گاورنر ممکن است به شریک خود یک دستورالعمل اساسی بدهد (مانند بازی Ace یا بازی بالاترین کارت) که باید به وضوح توسط همه بازیکنان شنیده شود. همه سیگنالهای ارسالی باید دقیق باشند و شریک فرماندار باید از بازی درخواستی توسط فرماندار تبعیت کند
Put گاهی اوقات توسط چهار بازیکن، در دو مشارکت بازی می شود. تعیین شراکتها را میتوان با استفاده از روشهای مختلفی انجام داد، از جمله کشیدن کارت، با بازیکنانی که بالاترین دو کارت را میکشند در مقابل بازیکنانی که دو کارت پایینترین را میکشند. بازیکنی که کمترین کارت را در بین تمام کارت های کشیده شده می کشد به عنوان اولین فروشنده تعیین می شود. پس از آن، معامله باید در جهت عقربه های ساعت در اطراف میز بچرخد. در خود بازی دست، تنها دو بازیکن فعال وجود دارد، بنابراین در جایی که چهار بازیکن در واقع روی میز مینشینند، آکادمیک است.
فروشنده باید سه کارت، به روش معمولی، به هر یک از چهار بازیکن بدهد. پس از معامله، یکی از بازیکنان در شراکت غیر فروشنده بالاترین کارت خود را در دست انتخاب می کند و آن را به صورت رو به پایین به شریک خود می دهد تا سایر بازیکنان چهره کارت را نبینند. سپس او دو کارت دیگر خود را کنار می گذارد، زیرا دیگر در دست استفاده نمی شود و بازیکن هیچ اقدام دیگری در این دست انجام نمی دهد. به همین ترتیب، یکی از بازیکنان در شراکت دیلر نیز باید بالاترین کارت خود را به صورت رو به پایین به شریک خود بدهد و دو کارت دیگر را که به او داده شده کنار بگذارد. قوانین اصلی مشخص نمی کند که کدام بازیکن باید کارت را پاس کند.
و کدام یک باید دست بازی کند، و بنابراین چند روش وجود دارد که می توان از آنها استفاده کرد. شرکا میتوانند بدون فاش کردن اطلاعاتی در مورد ترکیب دست خود، در مورد اینکه چه کسی یک کارت را پاس میکند و چه کسی بازی میکند، بهطور کلی، بحث مختصری را روی میز انجام دهند. متناوباً، میتوان این قانون را پذیرفت که بازیکنی که در سمت چپ فروشنده قرار دارد، بالاترین کارت خود را از دست خود، رو به پایین به شریک خود بدهد و فروشنده بالاترین کارت خود را از دست خود به شریک خود میدهد. صرف نظر از اینکه از چه روشی استفاده می شود، به محض اینکه پاس کارت انجام شد، دو بازیکنی که کارت پاس را دریافت کردند، هر کدام هر یک از کارت های انتخابی خود را از دست خود به کناره می اندازند.
همچنین تنوعی از Put وجود دارد که میتواند توسط سه بازیکن یا بیشتر بازی شود، اگرچه این نسخه بسیار کمیابتر از بازی است. برای چهار بازیکن، نسخه چهار نفره، شراکت ذکر شده در بالا معمولا ترجیح داده می شود، اما این نسخه می تواند برای چهار بازیکن نیز استفاده شود. در این نسخه هر بازیکن به طور مستقل بازی می کند.
بازی همانند نسخه دو نفره همانطور که در بالا توضیح داده شد با تفاوت های زیر انجام می شود:
فروشنده به هر بازیکن یک کارت بیشتر از شرکت کنندگان واقعی در بازی می دهد. بنابراین، اگر 3 بازیکن وجود داشته باشد، هر بازیکن چهار کارت دریافت می کند. این کار برای اطمینان از اینکه حداقل یک بازیکن برنده دو ترفند یا بیشتر خواهد بود انجام شد.
تعدادی ترفند برابر با تعداد کارت های دریافت شده توسط هر بازیکن انجام می شود.
اگر بازیکنی “Put” را اعلام کند، هر یک از بازیکنان دیگر در چرخش معمولی بعد از بازیکنی که “Put” را صدا می کند، اگر بخواهند Put را بپذیرند یا از دست استعفا دهند. اگر هر بازیکن دیگری استعفا دهد، بازیکنی که “پات” را صدا کرده است یک امتیاز کسب می کند. با این حال، اگر یک یا چند بازیکن دیگر تصمیم بگیرند که بازی را ادامه دهند، بازی در بین آن بازیکنان ادامه می یابد. پس از اتمام، برنده تعداد مناسب امتیاز را فقط از بازیکنانی که در بازی باقی مانده اند جمع آوری می کند.
همانطور که در بازی استاندارد، اگر بازی تا پایان انجام شود، بازیکنی که بیشترین ترفندها را می برد، برنده دست است. اگر دو یا چند بازیکن برای بیشترین ترفندهای بدست آمده در طول دست مساوی شوند، هیچ بازیکنی روی دست امتیازی کسب نمی کند.در تمام جنبه های دیگر این نسخه از بازی مانند بازی استاندارد انجام می شود.
تعدادی از بازیهای نسبتاً اخیراً توسعه یافته که شبیه Le Truc هستند، اغلب در اسپانیا و مناطقی از آمریکای جنوبی با نام Truco بازی میشوند. اینها شامل برخی از بازیهای محبوب فعلی زیر است:
Truco Miniero یکی از محبوب ترین اعضای خانواده بازی های Truco است. این بازی به طور گسترده در بسیاری از مناطق آمریکای جنوبی، به ویژه در برزیل انجام می شود. این بازی خود از بازیهای مشابهی که در اسپانیا انجام میشود سرچشمه میگیرد و به طور منظم در آنجا و همچنین بسیاری از مکانهای دیگر بازی میشود. این بازی هیجانانگیز و سریع بازیکنان را تشویق میکند تا سیگنالهای خاصی را برای نشان دادن کارتهای خاص به شریک خود تولید کنند و گیمپلی گاهی اوقات میتواند بسیار پر سر و صدا و به ظاهر بسیار آشفته باشد.
قوانین ویژه در امتیاز ۱۱: هنگامی که یکی از دو تیم یا هر دو تیم ۱۱ امتیاز داشته باشند و بنابراین یک امتیاز با پیروزی در بازی فاصله داشته باشند، قوانین ویژه ای بر بازی حاکم می شود.همه دست ها باید به همان صورتی که پخش شده اند بازی شوند. هیچ پاس دادن یا رد کردن کارت توسط مانو وجود ندارد.
اگر هر دو تیم در حال حاضر دقیقاً ۱۱ امتیاز داشته باشند، باید دست را کور بازی کنند. بازیکنان در هیچ زمانی مجاز به نگاه کردن به دست خود نیستند. هنگامی که نوبت بازیکنی می شود، باید بدون نگاه کردن به کارت های باقی مانده خود، یکی را انتخاب کرده و در ترفند بازی کند. ترفند همچنان توسط بالاترین کارتی که در آن بازی شده برنده می شود. هیچ درخواست تروکو توسط هیچ یک از تیم ها نمی تواند انجام شود. اگر دست با تساوی به پایان برسد، هیچ تیمی برای آن دست امتیازی کسب نمی کند و دست دیگری با همان محدودیت ها بازی می شود.
اگر فقط یکی از دو تیم ۱۱ امتیاز داشته باشد، آن تیم در طول دست از امتیازات ویژه ای برخوردار است. اعضای آن تیم می توانند کل دست خود را به شریک خود بدهند که به آن نگاه می کند و سپس کارت ها را برمی گرداند. پس از انجام این کار، آن تیم باید تصمیم بگیرد که آیا دست فعلی را برای سه امتیاز بازی می کند یا آن را رد می کند که به آن دست پایان می دهد و تیم مقابل ۱ امتیاز کسب می کند. اگر دست بازی شود، هیچ درخواست تروکو مجاز نیست. اگر تیمی که ۱۱ امتیاز دارد برنده دست شود، برنده بازی می شود. اگر ببازد، تیم دیگر سه امتیاز کسب می کند. اگر دست مساوی شود، هیچ تیمی برای آن دست امتیازی کسب نمی کند و دست بعدی به همین روش بازی می شود.
اشارات (Señas): برخلاف اکثر بازی های دیگر، علامت دادن به شریک در این بازی مجاز و رایج است. بنابراین، بخش بزرگی از بازی تروکو شامل علامت دادن بازیکن به شریک خود در مورد کارت هایی است که در دست دارد. بازیکنان سعی می کنند این کار را به گونه ای انجام دهند که اطلاعات خاصی را بدون اینکه حریف متوجه شود به شریک خود منتقل کنند. بنابراین، سیستمی از اشارات (به نام Señas) برای کمک به این تلاش ایجاد شده است. بازیکنان می توانند سیستم خود را ایجاد کنند، اما موارد زیر به طور گسترده پذیرفته شده و استفاده می شوند:
برای علامت دادن به داشتن چهار گشنیز، بازیکن یک بار چشمک می زند.
برای علامت دادن به هفت پیک، بازیکن هر دو ابرو را بالا می برد.
برای علامت دادن به آس پیک، بازیکن زبان خود را با دهان بسته به گونه خود فشار می دهد.
برای علامت دادن به آس خشت، بازیکن نوک زبان خود را بیرون می آورد.
اگر کارت رو شده آس بود، مانیلاها دو گشنیز، دو پیک، دو خاج و دو خشت خواهند بود که به همین ترتیب رتبه بندی می شوند.تروکو پائولیستا نوع رایج دیگری از تروکو است که معمولاً در منطقه سائوپائولو برزیل بازی می شود. این بازی تقریباً از همه جهات مشابه تروکو مینیرو است و تنها تفاوت آن رتبه بندی کارت ها در دست تروکو است که از دستی به دست دیگر کمی تغییر می کند.
پس از پخش شدن دست، کارت رویی از دسته کارت های باقی مانده در وسط میز رو می شود. رتبه بندی چهار کارت برتر در این دست، چهار کارتی خواهد بود که یک رتبه بالاتر از کارت رو شده قرار دارند، بر اساس رتبه بندی پایه زیر (از بالا به پایین): ۳، ۲، آس، شاه، سرباز، بی بی، ۷، ۶، ۵، ۴. اگر کارت رو شده ۳ باشد (بالاترین کارت در رتبه بندی پایه)، چهار کارت با بالاترین رتبه، ۴ خواهند بود. این کارت ها مانیلا نامیده می شوند. در میان این چهار کارت با بالاترین رتبه، خال کارت رتبه نسبی آن را به ترتیب زیر نشان می دهد (از بالا به پایین): گشنیز، پیک، خاج و سپس خشت. تمام کارت های دیگر در جایگاه عادی خود در رتبه بندی پایه قرار می گیرند (با رد کردن جایگاه عادی بالاترین رتبه). به غیر از کارت های با بالاترین رتبه، هر کارت دیگری با همان رتبه برابر در نظر گرفته می شود.
در برخی موارد، اغلب در محیط های رسمی تر و مسابقات، تروکو با یک دسته کارت کاهش یافته بازی می شود. این روش دسته پاک نامیده می شود و شامل حذف کارت های اضافی زیر از دسته کارت استاندارد تروکو است: هفت خاج، هفت گشنیز، تمام شش ها، تمام پنج ها، چهار خاج، چهار پیک و چهار خشت.
به غیر از دسته کارت کوچکتر، این نوع بازی دقیقاً مشابه هر یک از انواع تروکو برزیلی که در بالا توضیح داده شد، بازی می شود.
تروکو آرژانتینی از یک دسته کارت مخصوص استفاده می کند و به طور گسترده در آرژانتین و برخی مناطق اسپانیا بازی می شود. این بازی معمولاً با یک دسته کارت اسپانیایی مخصوص انجام می شود که به طور قابل توجهی با دسته کارت فرانسوی آشنا متفاوت است. این دسته کارت اسپانیایی از چهار خال تشکیل شده است: سکه های طلا، جام ها، شمشیرها و عصاها. کارت های سلطنتی نیز تا حدودی متفاوت هستند و شامل موارد زیر می شوند: سرباز، شوالیه و شاه. بنابراین، دسته کارت اسپانیایی مورد استفاده برای این نوع بازی شامل مقادیر زیر است: آس، شاه، شوالیه، سرباز، هفت، شش، پنج، چهار، سه، دو. رتبه بندی این کارت ها به شرح زیر است، از بالا به پایین: آس شمشیر، آس عصا، هفت شمشیر، هفت سکه، تمام سه ها، تمام دوها، آس های باقی مانده (آس جام، آس سکه)، تمام شاه ها، تمام شوالیه ها، تمام سربازها، هفت های باقی مانده (جام و عصا)، تمام شش ها، تمام پنج ها، تمام چهارها. به غیر از چهار کارت با بالاترین رتبه، کارت های هم ارزش از نظر برنده شدن ترفند برابر در نظر گرفته می شوند.
تروکو آرژانتینی برای چهار بازیکن در دو مشارکت طراحی شده است. اگر مشارکت ها از قبل تعیین نشده باشند، بازیکنان می توانند همه کارت ها را از دسته کارت مخلوط شده بکشند. بازیکنانی که دو کارت با بالاترین رتبه را می کشند به عنوان شریک در مقابل دو بازیکنی که دو کارت با پایین ترین رتبه را می کشند بازی می کنند. بازیکنانی که کارت های هم ارزش (طبق رتبه بندی کارت برای این بازی) می کشند باید دوباره بکشند تا کارتی را بکشند که با کارت هیچ بازیکن دیگری برابر نباشد. هر بازیکن باید مستقیماً روبروی شریک خود بنشیند.
همانطور که در سایر انواع تروکو، هدف یک مشارکت در هر دست بردن دو ترفند از سه ترفند در یک دست است و بنابراین برای آن دست امتیاز کسب می کند. بازیکنی که در سمت راست پخش کننده قرار دارد، اولین کارت را برای اولین ترفند بازی می کند. سپس هر بازیکن دیگر در جهت خلاف عقربه های ساعت یک کارت را در ترفند بازی می کند. ترفند توسط بالاترین کارتی که در آن بازی شده برنده می شود.
اگر دو کارت با بالاترین رتبه که در ترفند بازی شده اند توسط اعضای تیم های مختلف بازی شده باشند، ترفند مساوی (پاردا) می شود و هیچ مشارکتی آن را نمی برد. در شرایطی که هر مشارکت یک ترفند برنده می شود و یکی پاردا می شود، برنده دست مشارکتی است که اولین ترفند را در آن دست برده است. اگر هر سه ترفند پاردا باشند، مشارکت بازیکنی که اولین کارت را در اولین ترفند بازی کرده است، برنده دست می شود. برنده ترفند قبلی اولین کارت را برای ترفند بعدی بازی می کند. در صورت پاردا، بازیکنی که به ترفند مساوی کارت داده است، به ترفند بعدی کارت می دهد. برنده هر دست یک امتیاز کسب می کند.
در نوبت یک بازیکن، قبل از اینکه کارتی را در ترفند فعلی بازی کند، ممکن است فریاد بزند تروکو. این پیشنهاد برای افزایش ارزش دست فعلی به دو امتیاز به جای یک امتیاز است. هر یک از اعضای تیم مقابل می توانند آن را بپذیرند یا رد کنند. اگر افزایش رد شود، دست به پایان می رسد و مشارکتی که تروکو را پیشنهاد داده است برای ورود به سایت معتبر روی لینک پایین صفحه کلیک فرمایید .