بازی ورق عقل و خرد Wit and Reason یکی از بازیی های محبوب دورهمی میباشد در ادامه با اموزش بازی پاسور عقل و خرد + ترفند و قوانین لازم Wit and Reason هاتم بت را دنبال نمایید .
بازی ورق Wit and Reason یکی از اطلاعات کامل است، به این معنی که هر دو شرکت کننده در بازی اطلاعات کاملی از همه متغیرهای موجود در بازی و کارت های دقیقی دارند که هم او و هم حریفش در هر زمانی در طول بازی دارند. قوانین این بازی برای اولین بار به صورت چاپی در سال 1674 در اولین نسخه از انتشارات معروف چارلز کاتن، The Compleat Gamester منتشر شد. این بازی در ابتدا در انگلستان انجام شد.
Wit and Reason برای بازی دو نفره طراحی شده است و از یک عرشه استاندارد متشکل از 52 کارت استفاده می کند، با این حال هیچ تغییر، برش یا معامله وجود ندارد. قبل از بازی، کارتها تقسیم میشوند و به یک بازیکن همه کارتهای مشکی (کارتهایی در لباسهای بیل یا چماقها) و به بازیکن دیگر همه کارتهای قرمز رنگ (کارتهایی در کت و شلوار یا قلب یا الماس) داده میشود.
از آنجایی که بازیکنی که اولین بازی را در هر بازی انجام می دهد می تواند مزیت قابل توجهی داشته باشد، این نقش باید در بین دو بازیکن بعد از هر بازی جایگزین شود. برای دست اول، برای تعیین بازیکن اول، هر بازیکن باید یک کارت از عرشه به هم ریخته (قبل از تقسیم کارت ها بین بازیکنان) بکشد، و بازیکنی که کارت بالاتر را می کشد اولین بازی را در دست اول دارد. اگر هر دو بازیکن کارت هایی از یک فرقه بکشند، هر دو بازیکن باید آن کارت ها را کنار بگذارند و دوباره قرعه کشی کنند. رتبه بندی کارت ها برای اهداف این قرعه کشی، از بالا به پایین است. پادشاه، ملکه، جک، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3، 2.
این بازی شامل بازیکنانی است که به طور متناوب یک کارت را از پشته خود به سمت بالا به سمت مرکز بازی می کنند و از بازیکنی که برای شروع بازی انتخاب شده شروع می شود. هر کارتی که بازی میشود دارای یک مقدار شمارش است که هنگام بازی، طبق نمودار زیر به مجموع کارتهایی که قبلاً بازی کردهاند اضافه میشود:
نمونه بازی شوخ طبعی و عقل
ارزش شمارش کارت
آس 1
2، 3، 4، 5، 6، 7، 8، 9، 10 مقدار مشخص شده روی کارت
جک، ملکه، پادشاه 10
همانطور که هر بازیکن کارت خود را بازی می کند، در طول نوبت خود، مجموع در حال اجرا فعلی شمع بازی را اعلام می کند. هدف بازی بازی کردن با کارتی است که باعث می شود مجموع در حال اجرا دقیقاً به 31 برسد که برنده بازی برای آن بازیکن است. یک بازیکن ممکن است هرگز کارتی بازی کند که باعث شود این تعداد از 31 بیشتر شود. اگر کارتی نداشته باشد که بتواند از این کار جلوگیری کند، باید “پاس” را اعلام کند و نوبت خود را از دست بدهد. در موارد بسیار نادر و غیر معمول که در آن هیچ یک از بازیکنان کارتی ندارند که بتوان آن را بازی کرد که باعث نمی شود مجموع از 31 بیشتر شود، بازی با تساوی به پایان می رسد. به غیر از این شرط که کارت بازی شده نمی تواند باعث شود که مجموع از تعداد 31 بیشتر شود، محدودیتی در مورد کارتی که بازیکن می تواند از دست خود بازی کند وجود ندارد.
همانطور که قبلاً ذکر شد، از آنجایی که رهبر می تواند مزیت قابل توجهی داشته باشد، بازیکن تعیین شده برای رهبری هر کدام باید بین دو شرکت کننده پس از هر دست به طور متناوب تغییر کند و یک جلسه کامل بازی باید شامل تعداد مساوی فرصت برای هر بازیکن باشد.
طرح بندی بازی سی و یک بازی سی و یک: شکلی جایگزین از شوخ طبعی و عقل، با نام «سی و یک بازی» در کتابی برای اولین بار در سال 1907 توسط هنری ارنست دودنی با عنوان پازل های کانتربری منتشر شد. در این کتاب، بازی بیشتر در قالب یک پازل توضیح داده شده است که یک بازیکن در تلاش برای یافتن یک استراتژی برنده مداوم است. جدای از استراتژی، این بازی همچنین می تواند یک تمرین عالی برای تقویت مهارت های جمع و تفکر منطقی در دانش آموزان جوان باشد.
همانطور که در آن کتاب توضیح داده شد، بازی دارای هدف یکسانی است اما تا حدودی متفاوت بازی می شود. این نوع نیز توسط دو شرکتکننده بازی میشود و از یک عرشه استاندارد استفاده میکند که در آن همه کارتهای هفت و بالاتر حذف میشوند و یک عرشه 24 کارتی (که شامل Aces نیز میشود) باقی میماند.
برای شروع، همه کارتها باید در یک شبکه مرتب شوند، که در آن کارتها در یک ردیف رو به بالا از آس تا شش قرار میگیرند، یک ردیف برای هر لباس. هر بازیکن، با ترتیب متقابل، اولین نوبت را دارد. سپس اولین بازیکن هر کارتی را که در حال حاضر رو به بالا است در طرح انتخاب می کند و ارزش آن را اعلام می کند و آن را رو به پایین می چرخاند. بازیکن بعدی به نوبه خود، سپس کارت دیگری را از طرح بندی برمی گرداند و ارزش این کارت تبدیل شده به ارزش اولین کارتی که قبلاً زده شده است را اعلام می کند. ارزش یک کارت همانگونه است که روی کارت مشخص شده است، با یک آس برگردانده شده و مقدار یک را به مبلغ در حال انجام و جمع آوری اضافه می کند. این کار ادامه مییابد، به طور متناوب با هر بازیکن، در نوبت خود، ورق زدن هر کارت رو به بالا در طرح و اعلام مجموع انباشته فعلی.
اگر بازیکنی بتواند مجموع را دقیقاً به 31 برساند، آن بازیکن بلافاصله برنده اعلام می شود. از طرف دیگر، اگر بازیکنی هیچ حرکتی در دسترس نداشته باشد که به او اجازه دهد ارزش را در 31 یا کمتر از آن نگه دارد، حریف او فوراً برنده اعلام می شود.
هنگامی که برنده اعلام شد، همه کارت ها باید رو به بالا برگردانده شوند، شمارش در حال انجام به صفر برسد، و یک بازی جدید انجام شود. از آنجایی که میتوان استراتژیهای خاصی پیدا کرد که تقریباً مطمئن میشود بازیکنی که اولین نوبت را انجام میدهد، برنده میشود، نقش بازیکن اول باید بین دو بازیکن متناوب باشد برای ورود به سایت معتبر روی لینک پایین صفحه کلیک فرمایید.