هند٬ چین و ژاپن سه کشور بسیار علاقه مند بـه قمار و شرط بندی در کازینوها هستند و افراد زیادی زمان خود و شغل اصلی خودرا در قمار و شرط بندی میگذارنند در ادامه با تاریخچه قمار و شرط بندی در هند٬ چین و ژاپن با ترفندهای ناب سایت هاتم بت را دنبال کنید.
قمار بـه اندازه میل، امید، ناامیدی و شادی انسان اسـت. پیشبینی نتیجه یک رویداد کلید بقای هرگونه اسـت. ایجاد تعادل بین ریسک و پاداش یک کار روزانه اسـت. آیا این جا از جاده عبور میکنید یا 200 متر پیاده روی میکنید و از گذرگاه گورخر استفاده میکنید؟
از زمانی کـه غارنشین A با غارنشین B در غار خود نشسته بودو جفتشان دیو را تماشا میکرد کـه با ببری دندان شمشیر کشتی میگرفت و این کلمات جاودانه را بـه زبان می آورد: “دیو در مشکل اسـت. پول من روی ببر اسـت»؛ شرط بندی یک واقعیت بوده اسـت این یکی از قدیمیترین فعالیت هاي بشر اسـت.
در آسیا، بازی هاي شرط بندی در هردو حماسه سانسکریت باستانی ثبت شده اسـت: رامایانا و مهابهاراتا. قدمت هردو بـه هزاران سال پیش میرسد. در چین، بازی هاي رومیزی در بدو تولد تمدن چین، درسال 2100 قبل از میلاد ذکر شده اسـت.
از همان ابتدای تاریخ ثبت شده، بازی ها، تاس ها و شرط بندی ها ذکر شده اسـت. باستان شناسان تاس ها، کاشی ها و بازی هاي باستانی را کشف کرده اند. در روزهای قبل از نتفلیکس، سرگرمیها همراه با یک دای و شرطبندی درکنار ان بود. در این جا خلاصه اي از شرط بندی در سه تیم بزرگ آسیا آمده اسـت: چین، هند و ژاپن.
بـه هر کازینوی مستقر در زمین بروید و شانس بسیار خوبی وجوددارد کـه حداقل تعداد انگشت شماری از بازیکنان چینی را روی میزها ببینید. شانس، اعداد شناسی، سرکوب و خرافات همه ی باهم ترکیب شده اند تا قمار بخشی بزرگی از فرهنگ چینی باشد.
در طول قرن ها، سیستم امپراتوری چین شرط بندی را سرکوب کرده، ان را غیرقانونی کرده و ان را بـه صورت مخفیانه ارسال کرده اسـت. اگر زندگی یک درسی بـه ما میدهد این اسـت کـه نهی نتیجه معکوس دارد.
اشیای تاس مانند در 3000 سال قبل از میلاد در آسیا یافت شده اسـت. درسال 1000 قبل از میلاد، خانه هاي قمار در چین وجود داشت کـه میزبان جنگ حیوانات، تاس، ماه جونگ و قرعه کشی بودند. درسال 200 قبل از میلاد، دیوار بزرگ چین با پول جمعآوری شده از طریق بازی شبیه بـه بازی Keno بـه نام «کبوتر بازی سفید» تعمیر شد. بـه این دلیل نامگذاری شد کـه پرندگان نتایج را بین روستاها حمل کردند.
در طول تاریخ چین، سلسله هاي مختلف سعی کرده اند قمار را سرکوب کنند. حضور اجباری در ارتش، 100 ضربه شلاق، قطع دست، و مرگ همه ی برای منصرف کردن قمارباز مشکل بـه کار گرفته شد. حتی حزب کمونیست قول داده بود «بیماری بزرگ اجتماعی را ریشه کن کند».
امروزه، گردشگران چینی بـه ماکائو هجوم میآورند، جایی کـه بازیهاي مدرسه قدیمی مانند fan tan، sic bo و pai gow هنوز هم جمعیت را بـه خود جذب می کنند و دو مورد آخر در کازینوهای سراسر جهان محبوبیت پیدا
میکنند. در همین حال بخت آزمایی در چین یک وسواس ملی اسـت و مسابقه اسب دوانی در حال بازگشت اسـت.
پس از چین، هند با نزدیک بـه 1.4 میلیارد نفر پرجمعیت ترین کشور جهان اسـت. اینروزها، قمار بـه شدت تحت کنترل اسـت. هردو صاحب کازینو و بازیکن جریمه میشوند، اگر بـه طور غیرقانونی در حال قمار دستگیر شوند.
از نظر تاریخی، قمار یک سرگرمی بسیار محبوب در هند باستان و استعمار بود. در ریگ ودا، یک متن هندی مربوط بـه 1700 قبل از میلاد، یک قمارباز با تاس التماس میکند کـه وی را نجات دهد. در طول دوره قرون وسطی، قمار ادامه داشت. یکی از محبوبترین شکلها Satta یا «اعداد» بود. در این جا شرط بندی بر روی قیمت تریاک، طلا و پنبه و همچنین میزان بارندگی صورت گرفت.
قمار در دوران حکومت بریتانیا ادامه یافت. این یک شکل بسیار سودآور مالیات برای حاکمان استعماری بود. با این حال، فشار سیاسی و مشکل قمار منجر بـه قانون قمار عمومی درسال 1867 شد.
کـه هنوز هم پابرجاست. این قانون هم بازدید و هم اداره قمار خانه را ممنوع میکند. در حال حاضر تنها سه ایالت در هند کازینو دارند. یک آمار خیره کننده برای چنین کشور بزرگی.
نخستین اشاره ثبت شده بـه قمار در ژاپن بر اساس استانداردهای هند و چین نسبتاً مدرن اسـت ودر حدود سال 635 پس از میلاد اتفاق افتاد. اشاره اي بـه بازی سوگو-روکو «شش دو نفره» شده اسـت کـه حاکم کشور: امپراتور تممو از ان لذت میبرد. با این حال، همه ی اعضای خانواده تایید نکردند. هنگامی کـه دخترش ملکه جیتو تاج و تخت را بـه دست گرفت، سرگرمی را ممنوع کرد.
در دو قرن بعد، فعالیت قمار بیداد کرد و مردم با شور و شوق در جنگ خروسها، مسابقات اسبسواری و دعوای کریکت شرط بندی می کردند «این حشره ورزش نیست!». قماربازان حرفه اي، مشهور بـه باکوتو، پیشروان یاکوزاهای امروزی بودند. انها با کارتها و تاسهایشان از شهری بـه شهر دیگر سفر میکردند، و گذران زندگی می کردند.
بازی هاي شرط بندی محبوب ژاپنی شامل چو هان اسـت. در این جا یک فروشنده بدون پیراهن با دو تاس در حالت زانو نشسته اسـت. شـما یا چو «زوج» یا هان «فرد» شرط می بندید. خودشه. Pachinko یکیدیگر از بازی هاي ژاپنی بسیار محبوب و یکی از معدود بازی هاي قمار قانونی در ژاپن اسـت.
در نتیجه: قمار ریشه هاي عمیق و اغلب مشکل دار در آسیا دارد. در هر سه کشور، قمار هنوز بـه شدت تحت بازرسی اسـت اما محبوب اسـت. اینروزها، دولت ها میتوانند ارزش مالیات و عدم ممنوعیت را ببینند. مقررات مسئولانه آینده اي برای این اقتصادهای در حال رشد بـه نظر میرسد.
در مبارزه برای سهم بازار، شرکتهاي پوکر آنلاین انواع مشوقها را بـه بازیکنان بالفعل ارائه می دهند. هر چیزی از پاداش سپرده ساده گرفته تا ورود رایگان بـه یک تورنمنت با پول واقعی یا ماهواره اي. دراین تورنمنتها، نقاط ورودی متفاوتی وجوددارد.
میتوانید از همان ابتدا بـه صورت رایگان بازی کنید یا برای خرید در مرحله بعد هزینه کنید. WSOP بـه اتاقهاي پوکر آنلاین این فرصت را داد تا رویا را بفروشند. فقط با باز کردن یک حساب کاربری، می توانید بـه طور خودکار دریک تورنمنت ماهواره اي برنده شوید.
سپس شـما این شانس را خواهید داشت کـه یک صندلی 10000 دلاری WSOP Main Event برنده شوید ودر ان جایزه چند میلیون دلاری شرکت کنید. از نظر بازاریابی: همین امروز ثبت نام کنید و می توانید میلیونها برنده شوید.
با اعتراف خودش، مانی میکر دوست داشت این اقدام را در نزدیکترین کازینو خود بررسی کند. او از فضا لذت برد. او بلک جک بازی میکرد و روی اسپورت بوک شرط می گذاشت. او شانس زیادی نداشت تا این کـه بالاخره اتاق پوکر را پیدا کرد. با مهارتی کـه در بازی داشت، میتوانست از یک تعطیلات آخر هفته در کازینو لذت ببرد و با پول در جیب و چند خاطره عالی برگردد.
بـه صورت آنلاین، Moneymaker در PokerStars ثبت شد. یک آخر هفته، درسال 2003؛ او دریک ماهواره WSOP 86 دلاری بازی کرد. او بـه پیروزی ادامه داد. سه برنده برتر یک کرسی در WSOP کسب خواهند کرد. مانی میکر با جایزه نقدی 8000 دلاری خود سعی کرد باخت ودر جایگاه چهارم قرار گیرد. او باخت در عوض، او برنده شد و کرسی 10000 دلاری خودرا بـه دست آورد.
Moneymaker بـه طور قابل درک عصبی بودو گفته اسـت: “من نمیخواستم بروم و با حرفه اي هاي پوکر بازی کنم. این چیزی نبود کـه فکر می کردم بتوانم انجام دهم. این بچه ها برای امرار معاش بازی می کنند.
و من فقط یک مرد هستم کـه دور هم مینشینم و با دوستانش بازی میکنم. بازی تگزاس هولدم با محدودیت پایین در خانه. من قبلاً هرگز یک بازی واقعی بدون محدودیت یا بدون محدودیت بازی نکرده بودم.
من اینطور بودم – من این جا خیلی بالای سرم هستم. انتظار من این بود کـه برای زنده ماندن تلاش کنم. اگر اینکار را می کردم، بیشتر از ان هیجانزده میشدم.»
در 19 می 2003؛ مانی میکر زودتر بـه نعل اسبی بینیون رسید. هنگامی کـه او صبحانه خودرا میخورد، دید 838 نفر از بهترین حرفه اي هاي پوکر جهان برای یک روز در دفتر حضور داشتند. در روز اول، مانی میکر برنامه ریزی کرده بود کـه اساساً راه خودرا بـه دور بعدی باز کند. در نهایت او با کسب 60 هزار تراشه روز را در رده یازدهم بـه اتمام رساند.
حالا با احساس اعتماد بـه نفس بیشتر و با حذف بیش از نیمی از میدان، مانی میکر روز دوم رابا باد در بادبان هایش آغاز کرد. او با کمی بیش از 100000 تراشه در جایگاه 26 قرار گرفت.
در روز سوم، مطبوعات پوکر اکنون شروع بـه کنجکاوی در مورد این خارجی یاغی از دنیای بسیار مسخره پوکر آنلاین کرده بودند. او روی میز ESPN نشست، درکنار یکی از بت هایش: جانی چان، اسطوره برنده دستبند. در پایان بازی، چان تنها یک نقطه دیگر در کمربند Moneymaker بود.
طبق بررسی هایي کـه داشتیم بهترین سایت شرط بندی پارسی زبان یعنی سیگاری بت را برای شـما در لینک سبز رنگ پایین صفحه کلیک فرمایید شـما دراین سایت میتوانید سود بسیار خوبی ببرید برای ورود کافیست کـه بر روی لینک سبز رنگ پایین صفحه کلیک فرمایید .