کرپس تاریخچه منحصر به فردی دارد. قمار و بازیهای شامل تاس به امپراتوری روم بازمیگردد، زمانی که طبق گزارشها سربازان بند انگشتهای خوک را به مکعب تبدیل میکردند. اعداد اضافه میشدند و سربازان مکعبها را در سپرهای خود پرتاب میکردند. این ممکن است اولین نسخه از نوعی کرپس خیابانی بوده باشد و اعتقاد بر این است که باعث به وجود آمدن عبارت “پرتاب استخوانها” شده است.
در قرن سیزدهم، بازیهای تاس را میتوان در اسپانیا و سایر کشورهای اروپایی یافت. نسخههای اولیه شامل بازیهایی مانند هزارد (Hazard) و مارلوتا (Marlota) بود که در آن بازیکن باید قبل از پرتاب عدد دیگر، عدد مشخصی را پرتاب میکرد.
تاس به عنوان افزودنی به قمار محبوبیت پیدا کرد – چه در یک قمارخانه و چه در سناریوها و مکانهای دیگر در میان دوستان. فرانسیس پترارک، محقق قرن چهاردهم، منتقد این نوع قمار بود و قمار با تاس را “یک گودال متعفن غیرقابل توضیح که منجر به ناامیدی پست میشود” توصیف کرد.
با وجود این هشدارها، بازی در سالهای آینده محبوبیت بیشتری پیدا کرد. در دهه 1700، بازیای که قماربازان امروزی میشناسند شکل گرفت و در فرانسه “خرچنگها” نامیده میشد.
فرانسویها بازی را به آمریکای شمالی، از جمله نیواورلئان، گسترش دادند، جایی که در نهایت به “کرپس” معروف شد و نام جدید ماندگار شد. این بازی معمولاً در جایی یافت میشد که کارگران یا افراد دیگر ممکن بود در زمان استراحت یا با کمی وقت آزاد جمع شوند. کسانی که چند دلار در جیب خود داشتند، ممکن بود مایل به قمار با تاس برای گذراندن وقت باشند.
دیوید شوارتز، نویسنده کتاب “پرتاب استخوانها: تاریخچه قمار”، خاطرنشان میکند: «آفریقایی-آمریکاییها از اولین بازیکنان و احتمالاً مخترعان کرپس آمریکایی بودند. کارگران سیاهپوست رودخانهها در امتداد رودخانه میسیسیپی سالها مشتاقترین بازیکنان “دومینوهای آمریکایی” بودند که به عنوان یک بازی اجتماعی انجام میشد.»
کرپس میتواند برای بازیکنان جدیدی که وارد کازینو میشوند گیجکننده باشد. به نظر میرسد تعداد بیشماری شرطبندی در دسترس است. با این حال، بهترین استراتژی کرپس شامل شرطبندی روی خط پاس (و خط نپاس نیز موجود و شرطبندی خوبی است) میشود. هنگام شرطبندی با پرتابکننده روی خط پاس، بازیکنان در پرتاب “کاماوت” زمانی که پرتابکننده 2، 3 یا 12 را پرتاب میکند، برنده میشوند.
اگر پرتابکننده در این مدت 7 یا 11 را پرتاب کند، بازیکن در شرطبندی برنده میشود. اعداد 4، 5، 6، 8، 9 و 10 اعداد نقطه نامیده میشوند. وقتی پرتابکننده یکی از این اعداد را پرتاب میکند، بازیکنان امیدوارند که آن عدد قبل از ظاهر شدن 7 دوباره پرتاب شود.
بازیکنان همچنین میتوانند شانس را به شرطبندیهای خط پاس خود اضافه کنند و همچنین از طریق شرطبندیهای مکان و شرطبندیهای کام، مقداری پول روی اعداد دیگر بگذارند. اما به طور کلی این ایده کلی است – پرتاب یک عدد مشخص قبل از “هفت باختن”. در کازینو، دیلرها از تمام اقدامات مراقبت میکنند – پرداخت بردها، انجام شرطبندیهای مشخص روی میز برای بازیکنان و برداشتن شرطبندیها هنگام باخت بازیکنان.
در کرپس خیابانی، بازیکنان بیشتر این کارها را خودشان انجام میدهند که کمی بازی سادهتری است. این بازی نسخه بسیار غیررسمیتری است و همانطور که از نامش پیداست، نام خود را از کسانی گرفته است که استخوانها را در فضای باز – در خیابان – پرتاب میکردند.
بدون میز یا نمد، بازیکنان شرطبندیهای خود را روی زمین قرار میدهند، معمولاً با استفاده از پول نقد یا سکه. بازیکنان ممکن است به عنوان پرتابکننده، خانه یا صرفاً روی پرتابکننده شرطبندی کنند، بسته به اینکه افراد درگیر چگونه میخواهند اقدام پیش برود. این بازی تا حد زیادی از قوانین مشابه پیروی میکند، اما ممکن است بدون تمام شرطبندیهای عجیب و غریب و توانایی پشتیبانی از شرطبندیهای خط پاس با شانس سادهتر باشد.
بازیکنان اساساً همان نوع شرطبندیهای خط پاس را انجام میدهند و امیدوارند قبل از هفت باختن، اعداد نقطه را به دست آورند تا پول مساوی در آن شرطبندیها کسب کنند. برخی از بازیها ممکن است بازیکنانی را نشان دهند که صرفاً در برابر یکدیگر شرطبندی میکنند. بازیکنان میتوانند روی عددی برای پرتاب قبل از پرتاب 7 توافق کنند یا تاس را برای تعیین عدد نقطه پرتاب کنند.
عملیات خیابانی پیچیدهتر ممکن است قوانین و پرداختهای اضافی داشته باشد، اما این بسته به بازی متفاوت است. کرپس خیابانی میتواند به همان اندازه سرگرمکننده و جذاب برای افراد درگیر باشد که ممکن است در یک کازینو واقعی باشد.
همانطور که مجله فیلادلفیا خاطرنشان میکند: “میز کرپس بهترین تجربه بازی است زیرا پر سر و صدا، جمعی و میز بچههای باحال است.” و این میتواند برای نسخه خیابانی بازی نیز صدق کند.
کرپس در قرن بیستم پس از بازگشت سربازان به خانه پس از جنگ جهانی دوم بسیار محبوبتر شد. بسیاری برای گذراندن وقت بین نبردها به بازی روی آورده بودند. از آنجایی که بازیکنان اساساً فقط به یک مجموعه تاس نیاز دارند، سربازانی که برای اعداد نقطه پرتاب میکردند را میتوان در پادگانها، مزارع، کشتیها و مکانهای دیگر در سراسر صحنههای جنگ اروپایی و آسیایی یافت.
این عاشقان کرپس بازی را به خانه بازگرداندند و پرتاب تاس به محبوبترین بازی کازینو تبدیل شد، که در سالهای بعد توسط بلکجک پیشی گرفته شد. کرپس خیابانی نیز محبوب باقی ماند و از آنجایی که در آن زمان نوادا تنها ایالت در ایالات متحده با قمار قانونی بود، کرپس خیابانی را میتوان در سایر نقاط کشور بازی کرد – با بازیکنانی که همیشه به قانون توجه داشتند.
به همین دلیل، بازی ممکن است شهرت ناخوشایندتری پیدا کرده باشد. کلاهبرداران خیابانی عاقل ممکن است متوجه شده باشند که خانه در بازی مزیت دارد و اغلب بازیکنان ناآگاه را از پول خود جدا میکردند.یک بازی مشابه به نام “کرپس شناور” به نسخه جدیتری از بازی اشاره دارد که میتوان آن را به راحتی جابجا کرد تا از اجرای قانون جلوتر بماند. این نسخه از بازی نقش کلیدی در موزیکال معروف برادوی “مردان و عروسکها” ایفا میکند که در سال 1955 نیز به فیلمی با بازی فرانک سیناترا و مارلون براندو تبدیل شد.
یکی از شخصیتهای اصلی فیلم به طور منظم یک بازی زیرزمینی کرپس را اداره میکند و تریلر زیر نگاهی به برخی از اقدامات تاس روی صفحه ارائه میدهد برای ورود به سایت معتبر روی لینک پایین صفحه کلیک فرمایید .